沙場點兵:各個團隊進行分工合作,設定角色與另幾個隊進行決斗。被擊中的自動退出,考驗哪個隊伍得分較好,策劃分工合作較好。(規則可能會根據情況做微調)
項目成效:
意志力的超強考驗,感受團結的力量,理解友誼和真情;
培養團結一致、密切配合戰勝困難的超強團隊精神;
感受資源的有限性,學會合理分配和利用資源;
趣味系數:★★★
挑戰系數:★★★★
震撼系數:★★★★
這是一個競爭類項目,敵我兩邊于黑私自激戰,地面上布滿地雷,戰士無法辨認,只有司令官和指揮官配合才智作戰,在戰場內每個方陣的坦克(隊員)使用水球(紙團)進犯對方坦克,規定時間內“存活”坦克(隊員)Z多的隊伍獲勝。
參加人數:Z少兩組,四組為佳。每組8人以上
時間:視項目進展狀況而定
場所:戶外或室內場所 繩子圍成4Mⅹ4M的正方形或直徑4M的圓形
器材:水球(紙團)約30、礦泉水瓶約40個以上, 20米以上的繩子兩根,眼罩每組三到五個
1、建立小組成員的相互信任;
2、促進溝通與溝通;
3、體會信息傳達精準與否直接影響團隊計劃的實施;
4、要有好的團隊策劃方案,更要有好的履行力;
5、在劇烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領導的安排協調才干。
項目操作:
1、項目概述:
當今世界,風云變幻,到處都充滿著硝煙的氣味,我們要時間擔負著保衛自己疆域的重擔。一場鐵騎大戰即將打響,你們現在代表的是各個裝甲編隊的先進坦克。當聽到戰役開始時,你們就要派出好的坦克加入戰役,直到成為這場戰爭的主宰者,預祝大家好運….
2、評論、策劃、定人員10分鐘
3、體會項目
4、獎勵賞罰
1、方陣內的礦泉水瓶代表地雷,水彈(紙團)代表坦克的炮彈。坦克碰到地雷和被水彈擊中均榮耀戰亡。
2、準備參戰的坦克在外圈戴好眼罩,時間準備進行戰役。
3、每個裝甲方陣只有三輛坦克,一次只能投入一輛坦克,坦克中彈后原地不動,由本方陣的兩名隊友迅速上前抬離戰場,下一輛坦克立刻接上戰役。三輛坦克全部戰亡,即宣布本裝甲方陣失敗。
4、坦克進入內圈后才干進行進犯,水彈(紙團)是你們的兵器,打擊的對象是其他方陣的坦克。
5、炮彈的數量是有限的,需要各方陣合理使用。炮彈的榜首落點打到人身上才有用,地上反彈起來打到的不算。
6、全部評判以教練為準。
7、規劃出一個戰場,由司令發號命令,指揮官只能傳遞命令,戰場上除司令以外任何人不能說話或發出聲音,司令背坐于戰場,戰場上會存在手雷和地雷,司令要指揮戰士干掉對方。
項目監控與常見問題:
1、項目容易爭執,Z重要的是裁判必定要做好
2、炸彈的榜首落點打到人身上才有用,地上反彈起來的不算
3、參戰人員的眼睛必定蒙嚴實, 不能看到。
4、項目完畢后參戰的人員脫掉眼罩不要急于張開眼睛,要慢慢張開,適應光線。
1、管理上的換位思考。
2、高層、管理層、履行層之間的信息傳遞。
3、細節決定成敗。
團隊的領導層在看不到隊員們的作業狀況,摸不到現在的作業進度下,無法清晰的了解到整個作業的進展,中層管理在匯報作業進展時無法安排有用的溝通表述,沒有辦法清晰的傳達現在的作業狀況,履行層無法領會領導層的指令,無法進行接下來的作業。
俗話說:“尺有所短,寸有所長?!奔偃缛慷际菍④?,誰來打仗?反過來,假如全部都是戰士,誰來指揮?因而,要進行角色定位,認定“我是誰”,“我”扮演和充任一個什么樣的角色,我要做什么,要怎樣做才干做好,在其職,做其事,盡其責。團隊中要真實做到每位成員責任清晰,分工清晰,資源共享,沒有壁壘,然后使團隊完成高效。
拓展項目疆場點兵總結舉例
健全的體系流程為團隊的高效供給了有力的確保。這是因為,體系流程首先處理了團隊中各個成員在各個領域、在各項作業中的輸入輸出聯系問題,清晰了各自的責任所在,這樣,就有用確保了團隊成員各司其職、各盡其力,心往一處想,勁往一處使,避免了因不規范而扯皮的現象;其次,體系流程為團隊成員所從事的各項作業供給了有利的指導,就如同一本舉動的指南,引導團隊的運作,同時又如同一個游戲的規矩,確保了團隊成員必須在這個規矩內來舉動,否則就隨時有出局的或許。所以,總的來說,健全的體系流程有用提高了團隊的全體效率,提高了團隊的全體作戰才干,使團隊真實完成了高效。
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